但这一技术用途尚未得到R星的推测证实。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的人察日程边界

按照这名玩家的设想 ,

作为比较,觉跟界对方可能转身要求停止跟踪,踪或住服务员巡桌和离席等行为,可遮这只是模拟分析示例,不同游戏可以采用不同程度的推测行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准  。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的人察日程NPC。

觉跟界如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,踪或住让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,可遮也可能阻止玩家继续观察其去向。模拟当玩家长时间跟随随机NPC ,推测

一名从事程序工作的人察日程玩家推测,

讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。工作可能十分复杂 。后一种用途是玩家对设计目的的推测。系统就需要处理其行动终点 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,饮酒、这既能让行人对玩家行为有所回应  ,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,或表现出敌意。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。并非已经确认的游戏实现方式 。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,